16 octobre 2021

Metroid Dread : 10 trucs et astuces pour débutants

Par beasys


Terreur Metroid a introduit de nombreux nouveaux venus dans la série, servant de point de départ à de nombreux joueurs. Les jeux Metroid sont difficiles et Peur n’est pas différent, avec une conception de niveau labyrinthique, des ennemis coriaces à abattre et une litanie d’objets bien cachés à découvrir. Même les joueurs expérimentés peuvent avoir du mal avec ce jeu, il est donc préférable d’y être aussi préparé que possible pour assurer le succès.

Nous sommes là pour vous aider. Dans ce guide, nous mettrons en évidence certaines des stratégies les plus utiles pour vous aider dans le jeu. Que vous ayez déjà joué à la série ou que ce soit votre premier, vous trouverez probablement quelque chose d’utile dans ce guide. Voici 10 des meilleurs trucs et astuces pour Terreur Metroid.

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Tirez sur les murs pour découvrir des zones cachées

Samus tire un bloc dans Metroid Dread.

L’un des principaux aspects de la formule Metroidvania est la découverte. Alors que certains objets utiles sont cachés à la vue de tous, d’autres sont beaucoup plus subtils. Vers le début de Terreur Metroid, vous n’avez pas le Pulse Radar, qui met en évidence les zones cachées autour de la carte. Pour cette raison, vous devez vous fier à la découverte naturelle d’objets. Pour tirer le meilleur parti de votre temps, nous vous conseillons de filmer tout ce que vous pouvez dans une pièce pour découvrir des zones secrètes. Vous seriez surpris de l’efficacité de cette tactique, car de nombreuses pièces ont des chemins cachés faciles à manquer. Certains blocs ne peuvent être détruits qu’à l’aide de missiles, tandis que d’autres tomberont avec votre canon habituel. L’utilisation de cette méthode vous aidera non seulement à découvrir des éléments, mais peut également vous ouvrir la voie à suivre.

Vérifiez souvent votre carte

La carte dans Metroid Dread.

En s’attachant au dernier point concernant les éléments cachés, la vérification fréquente de votre carte est un excellent moyen de déterminer les prochaines étapes. Il y a plusieurs choses que vous devez savoir sur la carte du jeu, comme comment savoir si vous avez tout découvert dans une zone particulière. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir une section surlignée en blanc, indiquant qu’un élément n’y est pas découvert. Juste au-dessus se trouve une zone partiellement grisée. Cela indique que Samus n’a pas encore visité la section en gris. En haut de la carte se trouve un pourcentage lié aux objets que vous avez découverts dans cette zone.

Au-delà de cela, vous devez être conscient des icônes autour de la carte. Si vous les survolez, ils vous diront ce qu’ils signifient, nous ne les aborderons donc pas ici. Assurez-vous simplement de les vérifier pendant que vous jouez afin de vous familiariser. Quoi est important est de savoir si vous avez récupéré un objet ou non. Par exemple, vous verrez des icônes de missiles rouges autour de la carte, et si vous les survolez, le jeu vous dira si vous les avez récupérés ou non. En règle générale, les icônes de missiles les plus lumineuses indiquent que vous ne les avez pas encore récupérées, tandis que la version terne signifie que vous les avez. Vous pouvez également survoler certaines icônes qui vous indiquent quelle capacité est nécessaire pour interagir avec elles, ce qui facilite la traversée des étapes une fois que vous avez déverrouillé les bons pouvoirs.

Enfin, soyez à l’affût des portions vert foncé de la carte. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir une grande section vert foncé ci-dessus Contrôles de carte. Cela signifie que vous avez plus de carte à remplir, donc si vous voyez ces zones vert foncé, vous devriez commencer à explorer les sections à côté pour trouver un chemin.

Vérifiez les briefings d’Adam dans le journal de mission si vous êtes bloqué

Le journal de mission dans Metroid Dread.

Tout au long de l’histoire, vous visiterez des stations de sauvegarde où votre compagnon IA, Adam, vous dira quoi faire ensuite. Cependant, parfois Adam déverse tellement d’informations sur vous qu’il est difficile de garder une trace de tout cela. Ce qui est bien, c’est que vous pouvez relire ce qu’Adam a dit en visitant le Journal de mission. Pour vous y rendre, appuyez sur la Plus bouton, puis L tabuler sur Journal de mission, où vous verrez tous les événements majeurs qui se sont produits jusqu’à présent. Cherchez ceux en bleu qui lisent Briefing d’Adam et appuyez sur UNE sur eux pour obtenir à nouveau l’information. Cela peut être un excellent rappel de votre prochain objectif.

Revenez en arrière une fois que vous avez débloqué une nouvelle capacité

Samus utilisant un ascenseur dans Metroid Dread.

Bien que le retour en arrière puisse ne pas sembler une chose amusante à faire, c’est l’un des éléments clés de Terreur Metroid (et Metroidvanias en général). C’est parce que de nombreux objets et chemins sont cachés dans les étapes précédentes mais sont inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez débloqué une certaine capacité plus tard dans le jeu. N’oubliez pas que vous pouvez consulter la carte pour voir quelles capacités sont nécessaires pour progresser, alors faites-en une pratique courante après chaque pouvoir que vous débloquez. La capacité nouvellement découverte pourrait vous conduire à un objet encore plus puissant ou même à la voie vers votre prochain objectif. Il est également extrêmement satisfaisant de visiter des zones plus anciennes, car Samus est souvent beaucoup plus puissant, ce qui permet d’écraser facilement les ennemis les plus faibles.

Apprendre à parer (surtout les EMMI)

Samus parant dans Metroid Dread.

La parade est l’une de ces compétences que les joueurs peuvent choisir d’éviter pendant les premières étapes de Terreur Metroid, mais cela les désavantage. Non seulement une parade efficace vous permet d’éliminer instantanément certains ennemis, vous récompensant avec plus de santé et de munitions de missiles, mais la manœuvre est obligatoire pour certains combats de boss en fin de partie. Nous ne les gâcherons pas ici, mais après avoir épuisé la santé de certains boss, vous entrerez dans un événement de temps rapide (QTE) qui vous obligera à les parer efficacement. Si vous manquez l’invite, vous devez infliger plus de dégâts pour entrer à nouveau dans le QTE, c’est donc une bonne idée de commencer à parer tôt afin de pouvoir mener la bataille efficacement.

Le jeu vous dit comment parer dès le début, mais nous allons voir comment cela fonctionne ici. Certains ennemis se retrouveront pour une attaque, et au plus fort de leur mouvement, une lumière blanche sera rapidement émise par leur arme (ou dans certains cas, leur bras) indiquant qu’ils peuvent être parés. A ce moment précis, appuyez sur la X bouton, et vous contrer leur attaque. Ensuite, appuyez immédiatement sur le ET bouton, et vous infligerez de gros dégâts. Après leur chute, vous recevrez plus de points de vie et de munitions de missiles que si vous les aviez retirés normalement.

Pour les combats de boss, faites également attention à cette lumière blanche. Pour certains boss, la parade est requise, comme les derniers du jeu. D’autres boss vous donnent simplement la possibilité de parer, mais nous vous recommandons tout de même d’utiliser le mouvement, car il vous permet de terminer les combats plus rapidement (et vous donne souvent plus de santé, ce qui est idéal dans un combat de boss).

Utilisez des amiibo pour recharger la santé et les missiles

Pack de 2 amiibo Metroid Dread.

Cette astuce est un peu profonde mais mérite d’être mentionnée. Parallèlement à la plupart des versions majeures de Nintendo, des figurines appelées amiibo sont souvent publiées. Ce ne sont pas seulement des objets de collection fantaisistes qui ont l’air cool, mais qui débloquent également des récompenses dans le jeu. Les amiibo sont construits avec la communication en champ proche (NFC) et peuvent être utilisés sur votre manette Joy-Con ou Pro pour vous offrir des cadeaux dans le jeu. Dans Terreur Metroid, l’amiibo Samus vous offre un réservoir d’énergie complet et permanent lors de la première utilisation et des recharges de santé supplémentaires à chaque utilisation par la suite. L’amiibo EMMI fait de même pour les missiles.

Cependant, vous n’avez pas réellement besoin de ces figurines amiibo spécifiques pour gagner des récompenses dans le jeu. Tout amiibo Metroid fonctionne, donc si vous avez la figurine Smash Bros. Samus ou l’un des autres, mettez-les à profit ici.

Le kicker est que vous n’êtes techniquement autorisé à utiliser ces chiffres qu’une fois par jour dans le jeu car sinon, vous auriez un avantage injuste. C’est à moins que vous ne modifiiez l’horloge de votre système pendant que vous jouez Peur. Si vous désactivez le Synchronisation automatique de l’horloge via Internet option au sein de la Paramètres, vous pouvez ensuite faire avancer le système d’un jour, ce qui vous permet d’utiliser des amiibo à l’infini pour gagner de la santé, même au milieu d’un combat. Ne perdez plus jamais un autre combat de boss.

Découvrez comment fonctionnent les salles EMMI

Utilisation du canon Omega dans Metroid Dread.

Les salles EMMI sont parmi les plus mémorables de tout le jeu. Ce sont les zones faiblement éclairées qui contiennent des robots EMMI qui sont là pour vous attraper. Le problème est qu’ils peuvent vous éliminer d’un seul coup, ce qui en fait une expérience éprouvante pour les nerfs. Cependant, il y a certaines choses que vous pouvez faire pour assurer votre survie. D’une part, soyez toujours conscient de la sortie. Ces zones ne sont pas trop grandes, donc trouver la sortie – même si c’est une porte que vous avez déjà franchie – est intelligent. Une fois que vous aurez franchi une sortie, l’EMMI ne vous poursuivra plus.

Si l’EMMI utilise son radar pour vous rechercher et qu’il devient jaune, vous devez utiliser votre Phantom Cloak en cliquant sur le bouton Stick droit, et restez immobile si possible. Ce n’est pas toujours pratique, mais ne pas bouger peut parfois sauver votre cou. Si vous devez courir, appâtez l’EMMI pour pouvoir vous échapper, et si le pire devait arriver, préparez-vous à parer l’ennemi. Le problème est que la fenêtre de temps de parade est beaucoup plus courte que toutes les autres du jeu. Vous devez parer dès que l’EMMI clignote, pas avant ou après. Il y a toujours deux occasions de parer, ce qui augmente vos chances de survie, même légèrement.

Enfin, votre objectif avec les zones EMMI est de mettre la main sur le canon Omega, qui se trouve dans l’une des pièces à l’intérieur de ces sections faiblement éclairées. Ils contiennent un mini-boss composé d’un œil en haut de la scène avec des ennemis plus petits qui flottent autour de lui. Une fois que vous l’avez démonté, vous obtenez un accès temporaire au canon Omega. Vous devez tirer son attaque rapide sur la porte de ces pièces pour sortir. Ensuite, une fois que vous avez quitté la pièce, alignez-vous dans un long couloir linéaire, en face de l’EMMI, et déchargez la version à tir rapide du canon Omega sur sa tête. Pour ce faire, maintenez L et tirer avec ET. Finalement, à condition que vous infligez suffisamment de dégâts, son armure éclatera, indiquant que vous pouvez utiliser les puissantes explosions du canon Omega, ce qui se fait en maintenant L + R, et une fois qu’il est prêt, tirer avec ET. Après avoir fait exploser l’EMMI et l’avoir démonté, l’Omega Cannon se déconnecte.

Ennemis de ferme pour la santé

Retrouver de la santé dans Metroid Dread.

Parfois, selon où (et comment) vous vous retrouvez dans Terreur Metroid, vous vous retrouverez en mauvaise santé, sans poste de santé à proximité. Bien que vous puissiez certainement avoir de la chance et vous échapper, une stratégie plus sûre consiste à cultiver des ennemis plus faibles pour la santé. Les ennemis plus petits sont faciles à éliminer et s’ils sont parés, ils vous donnent encore plus de santé. Vous pouvez continuellement cultiver ces ennemis en quittant la zone et en revenant – similaire à Âmes sombres, en ce sens qu’ils réapparaissent. Soyez prudent avec cette stratégie, car elle peut se retourner contre vous si vous êtes gourmand. Mais vous pouvez l’utiliser pour obtenir suffisamment de santé pour vous en sortir.

Utilisez le radar à impulsions

Radar à impulsions dans Metroid Dread.

Vers la fin du jeu, vous aurez accès au Pulse Radar, qui est un outil très utile. Il vous permet de mettre en valeur votre environnement pour révéler des objets ou des chemins cachés. Bien sûr, comme il s’agit d’une capacité si puissante, elle n’est pas disponible au début du jeu, mais une fois que vous l’avez déverrouillée, vous devez la spammer autant que vous le pouvez. Pour l’utiliser, appuyez longuement sur la Croix directionnelle, et la zone autour de vous sera balayée, mettant en évidence les blocs en blanc. En bref, n’ignorez pas cette capacité, car elle peut vous aider à savoir où aller !

Vous devez enregistrer manuellement votre progression aux stations autour de la carte

Une pièce de sauvegarde dans Metroid Dread.

Contrairement à de nombreux jeux modernes, Terreur Metroid ne dispose pas d’un système de sauvegarde automatique traditionnel. Il offre des points de contrôle temporaires avant certaines batailles, mais si vous arrêtez le jeu, vous commencerez à la dernière salle de sauvegarde. Heureusement, les pièces de sauvegarde sont jonchées tout au long du jeu et sont indiquées par des zones jaunes appelées stations réseau. Assurez-vous de visiter ces salles souvent, surtout avant d’arrêter le jeu. De plus, lors de certains segments de l’histoire, la visite d’une station réseau débloquera le dialogue avec Adam, votre compagnon IA. Adam vous dit souvent ce que vous devez savoir pour faire avancer l’histoire, les avantages de la Network Station sont donc doubles.

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