18 août 2021

« Free Guy » : Construire l’architecture émotionnelle du jeu vidéo

Par beasys


Le concepteur de production Ethan Tobman plonge dans le monde unique du jeu vidéo, avec des Stash Houses inspirées de “Superman” et un appartement inachevé pour Guy à moitié développé.

  IndieWire L'artisanat haut de gamme

Le décorateur Ethan Tobman (“Room”) se considère comme un “architecte émotionnel” lorsqu’il s’agit de construire le monde. Et, avec “Free Guy”, dans lequel Ryan Reynolds dépeint Guy, un PNJ (personnage non-joueur) dans le jeu vidéo “Free City” (“Grand Theft Auto” sous stéroïdes), qui débloque ses super pouvoirs d’intelligence artificielle, Tobman a pu construire un monde virtuel unique autour de son arc de personnage.

“Je me suis lié au concept et à la satire de quelqu’un qui pense qu’il est une réflexion après coup”, a déclaré Tobman. «C’est un personnage d’arrière-plan à moitié développé qui est destiné à quelque chose de plus mais ne peut pas comprendre pourquoi il se sent comme un rouage dans une machine. C’est quelque chose que beaucoup d’entre nous ressentent, et l’idée de créer un monde autour de ce concept était un énorme défi intellectuel et créatif juteux.

L’aventure fantastique de Fox, réalisée par Shawn Levy (« La nuit au musée ») et produite par Reynolds (mais éclairée par Disney après l’acquisition de Fox), a subi de nombreuses réécritures, Tobman présentant des idées de construction du monde au scribe Zak Penn (« Prêt Joueur Un”). Pour le concepteur de la production, c’était comme plonger dans le jeu vidéo. Cependant, ce qui est unique à propos de “Free Guy” en tant que film de jeu vidéo original, c’est que Free City n’est pas entièrement en CG. Les mondes réel et virtuel (sur le modèle de Boston, où le film a été tourné) ont été réalisés principalement à huis clos, avec des décors pratiques et augmentés par les effets visuels de Digital Domain.

GARÇON LIBRE

« Homme libre »

Renard/Disney

“C’était un environnement collaboratif très ouvert”, a ajouté Tobman. « Alors que Shawn et Ryan développaient le ton de leur monde, ils cherchaient des idées pour les inspirer. » Tobman s’est immergé dans la pensée logique et la conception de niveaux des MMO (jeu en ligne massivement multijoueur) en jouant à “Grand Theft Auto”, “Quinzaine” et “Ghost of Tsushim”, et il a été inspiré par des films tels que “Brazil”, “The Truman Show”, “Jour de la marmotte” et “Être là”.

Tobman est reparti avec un monde de jeu vidéo MMO, défini par une «créativité économique», qui était propre, dynamique et excitant pour les joueurs, mais inachevé dans les décors de PNJ, principalement l’appartement de Guy, où les livres n’ont pas de mots sur la colonne vertébrale et son seul ustensile est une cuillère pour manger des céréales le matin. En revanche, le monde réel est désordonné et imparfait, comme l’appartement du développeur de jeux Millie (Jodie Comer), qui est un patchwork de décoration d’intérieur reconverti, mais qui semble confortable et habité.

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La cachette Badass « Guy libre »

Renard/Disney

“Dans le jeu, il y a une grande profondeur de champ, des mouvements de caméra rapides, une symétrie et une palette limitée de pastels saturés”, a déclaré Tobman. « Et, dans le monde réel, c’est cinq nuances de gris et quatre nuances de bleu, il y a une faible profondeur de champ, les objets sont flous et l’appareil photo est tenu à la main. Nous avons fait le choix conscient d’utiliser les mêmes matériaux dans les deux mondes.

Le point culminant, cependant, pour Tobman était les deux Stash Houses (une base d’opérations où les joueurs montrent leurs voitures, armes et autres trésors). Tobman les considérait architecturalement comme la forteresse de la solitude dans “Superman”, mais construit sous la forme de formations rocheuses de stalagmites et de stalactites. Cependant, alors que la Badass Stash House était faite de granit noir, la Stash House appartenant à l’avatar de Millie, Molotov, est toute blanche.

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La cachette Molotov « Guy libre »

Photo par Alan Markfield pour Fox/Disney

“Parce qu’elle est une créatrice secrète et qu’elle croit en une ville organique et auto-développée, je voulais qu’elle ressemble au ventre d’une baleine en origami”, a déclaré Tobman. « Nous avons donc découpé au laser 200 panneaux de tissu pour ressembler à des stalagmites et des stalactites. Nous l’avons ensuite intégré dans une boîte de tissus blanche désamorcée, puis nous avons allumé les moteurs pour faire des allers-retours. L’ensemble a été construit en tissu transparent. Et on dirait que ça se reproduit parce que les lumières se déplacent sur un sol en plexiglas blanc. »

Alors que Tobman n’était pas dans le plan ambitieux de Levy et Reynolds d’utiliser 44 milliards de dollars de propriété intellectuelle de Disney en 16 secondes lors de la bataille CG du troisième acte entre Guy et Dude (son sosie sous stéroïdes), le concepteur de la production avait les mains pleines pour déterminer le île mystérieuse. “J’ai été inspiré pour faire des recherches et incorporer des éléments des rizières du Vietnam, des terrasses du Machu Picchu et du parc forestier national de Zhangjiajie en Chine”, a-t-il déclaré. « Je voulais explorer l’idée d’une île faite d’une cascade parfaitement carrée. C’est impossible dans la vraie vie, mais cela a du sens lorsque vous faites un aménagement paysager pour les données manquantes.

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